Il s’agit d’un code à 10 chiffres, écrivez dans l’ordre et sans espaces :
Le quai d’embarquement – le numéro de train – le numéro de la place – les heures et les minutes du départ.

Aide de jeu

 

Bienvenue sur la page qui vous permettra de surmonter certaines énigmes.
La directrice s’amuse à vous torturer un peu n’est-ce pas ?
L’aide vous sera proposée par élément à trouver : Quai d’embarquement / Numéro du train / Numéro de votre place assise / Heures de départ / Minutes du départ
Elle se divise en trois ou quatres points :

Elle se divise en trois ou quatres points :
– Un indice 1 (le premier à prendre)
– Un indice 2 (plus précis, si le 1 ne vous a pas permis de vous débloquer)
– Parfois un indice 3 (plus précis que le 2)
– La solution.

 

Cliquez sur les flèches pour voir les indices correspondants :

Quai d’embarquement :

Indice 1

il vous faut lier le plan de l’école, les 5 petites grilles présentent sur les documents et l’enveloppe. En effet, le plan de l’école devrait vous faire penser à la forme de l’enveloppe.

Indice 2

Chaque petit tampon sur l’enveloppe est associé à un endroit sur le plan de l’école et chaque tampon représente un mouvement sur la grille. Ainsi en associant ces flèches dans le bon ordre et à la suite, vous obtiendrez un nombre. La grille au dos du plan de l’école vous permet de tracer.

Solution

Le quai d’embarquement est le nombre : 23

Numéro du train :

Indice 1

La notice vous demande de TRAVERSER deux mots.

Indice 2

Par TRAVERSER il faut comprendre : passer à travers. Utiliser le recto et le verso de votre feuille. Regardez derrière les mots “SAVOIR” et “CONNAISSANCES”.

Solution

En traversant les deux mots vous obtenez le 9 et le 34 soit 934.

Place assise :

Indice 1

Il s’agit ici d’un intégramme. Pour résoudre cette énigme n’hésitez pas à faire un tableau pour vous aider à valider vos personnages et à éliminer les autres.
Pour les premières informations : Mickaël est en 08, donc Jérôme est en 05 et le 04 est condamné par du vomi.

Indice 2

Kevin doit être installé sur un siège impair, il reste donc le 07, le 03 ou le 01. Or, Zo doit être à côté de Kevin sur un siège vert, ainsi le seul siège possible pour Kevin est le 07. Et Zo est installé sur le 06.
Il vous reste alors trois sièges à définir : 01 – 02 – 03.

Indice 3

Julie est sur un siège vert et a quelqu’un juste devant elle, elle ne peut donc être qu’en 01.
J-B doit être entre vous et Jérome il ne peut donc être qu’en 03.

Solution

01 : Julie / 02 : vous / 03 : JB / 04 : vomi / 05 : Jérôme / 06 : Zo / 07 : Kevin et 08 : Mickaël

Heures du départ :

Indice 1

Observez les images sur les bords du billet, pouvez-vous les complèter avec des images trouvées sur l’un des documents ? N’oubliez pas d’oblitérer votre ticket en découpant sur les pointillés.

Indice 2

En placant correctement votre billet sur la lettre de la directrice et en oblitérant votre ticket, vous pourrez lire un chiffre à côté de “heures”.

Solution

Vous devez lire 8 heures.

Minutes du départ :

Indice 1

Il vous faut additionner du Orange + Violet + Vert.
Pour obtenir les couleurs :
Orange = rouge + jaune
Violet = rouge + bleu
Vert = bleu + jaune

Indice 2

La flèche jaune recule de 5 minutes. Il faut donc faire -5 pour la couleur jaune. La couleur rouge vaut +10 et la bleue +20.

Solution

Orange : 10 – 5 = 5 / Violet : 20 + 10 = 30 / Vert : 20 – 5 = 15.
5 + 30 + 15 = 50
Les minutes du départ sont de 50 minutes.